SharpLink Gaming dan Quintar mengintegrasikan teknologi untuk menciptakan pengalaman taruhan olahraga AR

Sumber gambar: Shutterstock

SharpLink Gaming Ltd, penyedia solusi teknologi dan layanan berbasis pengalaman untuk industri taruhan olahraga online AS, telah mengumumkan kolaborasi minggu ini dengan Quintar Inc, pengembang platform teknologi penggemar olahraga yang berpusat pada augmented reality (AR) pertama di dunia.

Kedua pihak telah sepakat untuk mengintegrasikan teknologi masing-masing untuk menghasilkan pengalaman AR yang menggabungkan acara olahraga langsung dengan taruhan olahraga waktu nyata untuk penggemar olahraga – baik mereka berada di acara tersebut atau melihat aksi pertandingan langsung dari rumah di televisi.

Tim pengembangan teknologi SharpLink akan bekerja dengan tim Quintar untuk membuat platform turnkey sepenuhnya yang memungkinkan petaruh olahraga untuk berpartisipasi dalam acara olahraga langsung melalui AR, memeriksa data permainan, membandingkan garis taruhan, bersosialisasi dengan teman, dan memasang taruhan dengan beberapa operator sportsbook.

Selain mengintegrasikan teknologi milik masing-masing – mesin C4 SharpLink dan Q.reality Quintar – SharpLink ditugaskan untuk merancang fitur gamifikasi backend, termasuk registrasi, penilaian, penilaian dan papan peringkat, di antara elemen teknis lainnya.

Quintar akan bertanggung jawab untuk mengembangkan elemen AR interaktif yang disinkronkan ke permukaan bermain dan dapat dilihat di perangkat seluler saat berada di tempat olahraga atau dialirkan melalui video 3D ke meja di ruang tamu.

Platform baru yang diusulkan akan dapat diintegrasikan ke dalam aplikasi iOS atau Android atau ke dalam aplikasi eksklusif yang dibangun di sekitar perangkat AR tertentu.

Rob Phythian, Co-Founder dan CEO SharpLink, berkomentar: “Ini benar-benar inovasi yang mengubah permainan yang terbaik dan akan menghasilkan SharpLink dan Quintar memberikan penggemar olahraga pengalaman hari permainan yang belum pernah terjadi sebelumnya, interaktif, saat terlibat dengan dan bertaruh pada mereka. olahraga, tim, dan pemain favorit.”

Sankar “Jay” Jayaram, CEO Quintar, mencatat: “Pasar realitas global yang diperluas, yang mencakup AR, diperkirakan akan melebihi $125 miliar pada akhir tahun 2026 dan, menurut firma riset pasar Statista, mencapai 85 juta pengguna AR di dunia. Amerika Serikat, sendirian, pada akhir tahun 2023. Ketika dikombinasikan dengan peluang pasar yang diperkirakan sebesar $150 miliar dalam taruhan olahraga AS, proposisi nilai jangka panjang menghadirkan potensi pertumbuhan yang eksplosif bagi perusahaan-perusahaan giat yang memimpin dalam memberikan solusi yang mendukung teknologi kepada para penggemar, operator media olahraga dan sportsbooks.”

Author: Tina Shaw